約 1,565,741 件
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/722.html
防御力計算式 防御力=クラス防御力+(VIT防御力+盾防御力)×作戦補正 クラス防御力:防±0を基準に1ごとに3鯖は1500増減(2鯖2500、5鯖シラネ)。作戦の影響を受けない →9/23の仕様変更により、全鯖共通で2000増減に変わった模様 VIT防御力:NTで10000。満たないと減少 盾防御力:RES*600。敵の武器と同じ属性なら2.0倍、反属性なら無効化されて0倍 作戦補正:防御で2.0倍、突撃で0.7倍、捨て身で0.2倍、その他1.0倍
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/729.html
特殊防御行動」 従来のシールドガードのように「素早くレバー↓↑」で発動 機体ごとの特長を生かして敵の攻撃を防ぐぞ! ※ 例外としてサブと特殊の射撃で防ぐ場合があるし、耐久力との関係で破壊される場合があります。 例) キングゲイナーの「フォトンバリアー」:どう見ても普通のシールドガードです。本当にあ(ry ドミネーターの「変形」:被弾した瞬間に機体の形を変えて逃れる ゴレームの「硬質化」:装甲を硬くして実弾兵器を無効化する。ビームは防げない 一部のゾイド系の「エネルギーシールド」:バリアか電磁盾状にして防ぐ エヴァ系の「ATフィールド」 突然バリアが発生する心の壁 エステバリス系の「ディストーションフィールド」 特殊の弾が満たんのみ使えるバリア。特殊射撃で防ごう。 もし自機が、電童と騎士皇牙だった場合は、盾がないが、両腕と両足にあるタービンを回転しながらレーザー、ビーム、弾系の射撃攻撃を弾き飛ばす。 ただし、一部の射撃や、格闘では防げない。 更新情報 2008・4・14 エネルギーシールドを追加。 2008・4・16 ATフィールドとディストーションフィールドを追加。 2008・4・26 電童と騎士皇牙のタービンを回転して弾く事を追加。
https://w.atwiki.jp/lomrom/pages/16.html
防御無視関連まとめ 防御無視効果の装備一覧 盾 名前 効果 備考 薔薇姫のブレスレット 25% ハルバード、ソウルクラッシャーとセット効果有 鎧 名前 効果 備考 肩 名前 効果 備考 昔の領主のマント 15% 靴 名前 効果 備考 アクセ 名前 効果 備考 武器 名前 効果 備考 頭 名前 効果 備考 マジェスティックゴート 10% 製錬値が+10で更に10% 顔 名前 効果 備考 ぶっさしボルト 5% 口 名前 効果 備考 大好きラブレター 5% ガチャ装備 背中 名前 効果 備考 尾 名前 効果 備考 カード 名前 効果 備考 ★ムナックカード 15% 魔法防御も15%無視
https://w.atwiki.jp/vesperiaps3/pages/46.html
防御スキル一覧 スキル名 SP シンボルP 習得LP 習得キャラ 説明文 ※()内:詳細 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ディフェンド 2 1 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ディフェンド2 4 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ディフェンド3 6 3 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ディフェンド4 8 3 400 ◯ ディフェンドT 7 3 100 ◯ レジスト 2 1 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ レジスト2 4 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ レジスト3 6 3 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ レジスト4 8 3 400 ◯ レジストT 7 3 100 ◯ クリティカルガード 3 1 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガードインパクト 5 1 100 ◯ マジックガード 4 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エアリアルガード 6 6 300 ◯ エアリアルマジックガード 7 2 100 ◯ ウェルガード 2 1 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウェルガード2 4 2 200 ◯ マジックウェルガード 4 3 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガードリフレクト 4 5 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガーディアルアーツ 7 2 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガーディアルアーツ2 5 4 500 ◯ ガードエクステンド 6 2 200 ◯ ガードメンタルサプライ 10 3 400 ◯ パッシブセーフ 2 1 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アローリベンジ 8 3 100 ◯ アンエレメンタル 3 1 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ブレイクサプレス 6 2 200 ◯ スーパーガード 8 2 300 ◯ スーパーレジスト 9 2 300 ◯ ガーディングスキル 6 4 400 ◯ メンタルディフェンス 8 4 200 ◯ ステータスガード 5 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ コンディションガード 5 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ イミュニティ 5 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ライオンハート 6 4 400 ◯ キュアエリア 9 3 300 ◯ ディフェンドキュア 8 2 300 ◯ ガーディングキャスト 10 5 400 ◯ エンデューロ 3 1 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ インバリッド・アタック 5 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ インバリッド・マジック 5 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ステップアウェイ 3 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エスケープステップ 15 3 100 ◯ オールガード 7 3 300 ◯ オールガード2 13 7 700 ◯ アブソーション 9 4 400 ◯ ディフェンドアーツ 8 10 500 ◯ アドバンスディフェンドアーツ 7 4 300 ◯ バーストガード 8 5 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ リカバリングガード 6 6 400 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ グレイス 26 7 1400 ◯ ブレイネルグレイス 24 4 800 ◯ アンチマジック 9 2 300 ◯ マジックパーフェクト 16 7 700 ◯ エアリアルアーマー 28 12 600 ◯ ムーブドアーマー 24 30 600 ◯ グローリー 30 21 1600 ◯ エスケープジャンプ 5 2 100 ◯ TPコンディションS 5 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ TPコンディションS2 3 3 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ TPコンディションM 5 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ TPコンディションM2 3 3 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガーディアン 6 3 400 ◯ サバイブ 18 4 500 ◯ ブレイクダウン 10 4 200 ◯ ダウンバースト 9 2 100 ◯ ヘヴィウェイト 5 4 200 ◯ ヒールアーツチャージ 7 10 500 ◯ エレメントインフル 3 4 200 ◯ ヘヴィアロー 10 6 200 ◯ ハードショット 14 9 300 ◯ ヘヴィエナジー 3 3 100 ◯ スピアディフェンス 6 4 200 ◯ ロッドディフェンス 6 4 200 ◯ OVLコンセントレート 10 5 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ハイパーガード 7 4 600 ◯ ハイパーマジックガード 5 4 400 ◯ パリィ 8 3 300 ◯ マジックパリィ 8 3 300 ◯ ディボーション 3 1 100 ◯ エナジーコート 15 5 500 ◯ 剛烈 4 3 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 烈震 4 3 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/175.html
Ev96・防御 作戦 攻撃を受けた際のダメージコントロールに関しては最大限自動機動が働く。 とにかく損害を押さえ、パーツを排除し、パイロットの生命を生存させる事に注意が払われている。 オペレータが常時警戒アラートの発信準備を行い、それを補佐する。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は機体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って敵の目をくらます。空は雲を遮蔽物として利用する。 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ。 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ。 部隊員と死角を補い合う。 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する。 相手との間合いを意識する。 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する。 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する。 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る イラスト:木曽池春海
https://w.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/182.html
Ev97・防御 作戦 【地形】 ≪全般≫ 残った全部隊で固まり、防御円陣を組んで対処する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 ≪豪雪地帯山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 【装備】 敵の爆破系攻撃時には、遮蔽物の陰に伏して対衝撃姿勢をとる 「遮蔽物」を積極的に盾や目くらましとして使い、敵に狙われた場合は全力で回避行動をとる 回避行動をとっている味方を援護する形で、側面から援護を行う 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部対着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 【陣形】 後衛の火力攻撃によって、撹乱・牽制を行い、敵の突進力を弱める。 前衛は、装甲を前面と上面に押し出し、簡易防御陣地を形成する。 防衛線を敵の突撃に合わせて押し上げ、敵の出足を挫く。 衝突する瞬間、わずかに後退し、衝撃を緩和する。 防衛線からリーチの長い武器(槍など)を突出させ、敵の突進を阻む。 移動の符丁等を決めておき、急な順序変更にも対応できるようにしておく。 符丁は各隊で共有し、一度に伝達できる形態を整えておく。 【体術】 ≪全般≫ 各隊は、戦闘前に陣形を組みやすい配置についておく。 陣形構築の際、各部隊は混乱しないように移動順序を決めておく。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ■RP 木曽池春海@奇眼藩国「馬鹿に………するなあああッ!」 プロフェッサーG@奇眼藩国「ぬう!?こしゃくな連中め!!」 水瀬悠@奇眼藩国「そう簡単に、やられるはずないだろう!」 プロフェッサーG@奇眼藩国「精霊の加護を持て我らが身を護れ!」 木曽池春海@奇眼藩国「こんなところで終わりはしない! こんなあたしでも、帰りを待ってくれてる人がいるんだ!」 水瀬悠@奇眼藩国「誰一人、やらせはしない。必ず、守りぬくんだ!」 プロフェッサーG@奇眼藩国「精霊回路の防護機能は伊達ではないわ!!」 木曽池春海@奇眼藩国「もう、これ以上…これ以上、誰も死なせてたまるかぁーッ!!!」 応援・RP ※一括提出となります
https://w.atwiki.jp/vzen/pages/34.html
防御力 (検討中) やっぱ服の枚数だよな。防御力。3~5が妥当? 防御力のある服と、ない服がある。アクセサリ類は基本的に防御力なし。ただしHPあり。レベルによる装備数制限アリ。 とりあえず服がハジケとぶ?下着に(リミッター解除)?下着もハジケとんだら負け というパターンにしておかんと。 服:能力値に直結:飛ぶと能力値が減る リミッター解除:能力値復活(リミッター解除時の値を設定するか?)。ただし魔法は必ず三つ以上組み合わせなければならない。 各アイテムはHPおよび特殊能力を持つ どれから減るか決めておく 下着以外がまず無くなる。服が残っている場合、オーバーキルダメージを受けても下着に入ることはない(バックラッシュの時は扱いが変わる) 服 リミッター解除前(例) シャツ(例:H+1) 制服(ジャケット)(例:C+1) 制服(スカート)(例:D+1) リボン ソックス 靴 アクセサリ(何か一つ) リミッター解除後 ブラ(に類するもの) ショーツ(に類するもの) どっちもハジケ飛んだら負け 防御力=HPで、一度に防御力以上のダメージ受けたらトぶ、というのはどうか。ついでに服を着ると能力値低下(むしろ服ごとに能力値が設定される感じ?)とかするとリミットブレイクまでがシームレスに。-- NM (2005-08-23 00 15 29) 能力値ではなく魔法レベルであった。 -- NM (2005-08-23 00 15 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noranekorando/pages/16.html
【防御強化】※合成※防御力+5×防御力+7 防具の防御力を強化する 効果:防御力が12上昇する 【????】※合成※
https://w.atwiki.jp/ayakashi_scroll/pages/17.html
ショートカット コモン、コモン+ 弥右衛門 - 由羅 - ひなた レア、レア+ アントニオ - 前鬼 - 火麟 - 飛鳥- 彩香 - 炎尊 - 白楼 - 玉菊 - 清姫 - 燈香 - 煉 - 五徳猫 - 金兵衛 - 亀姫 - 嶋魔 スーパーレア 鬼童丸 - 凛香 コモン、コモン+ 弥右衛門 「こんな夜中に仕事なんかすんなってぇ、気楽にいこーぜオイ。」 Lv 1攻撃力:500 防御力:200召喚:4 成長:0%売却合成ポイント:1600種族:火間虫入道術:怠惰燗 弥右衛門+ 「こんな夜中に仕事なんかすんなってぇ、気楽にいこーぜオイ。」 Lv 1【Lv 30】攻撃力:750【2100】 防御力:300【1500】召喚:4 成長:0%売却合成ポイント:2400種族:火間虫入道術:怠惰燗 由羅 「フフフ…。さぁ…いきましょうか。」 Lv 1攻撃力:1300 防御力:100召喚:6 成長:0%売却合成ポイント:1200種族:飛縁魔術:炎冥波 由羅+ 「フフフ…。さぁ…いきましょうか。」 Lv 1攻撃力:1950 防御力:150召喚:6 成長:0%売却合成ポイント:1800種族:飛縁魔術:炎冥波 ひなた 「あーした天気になーぁれ♪」 Lv 1攻撃力:1600 防御力:1600召喚:7 成長:0%売却合成ポイント:1600種族:日和坊術:日光布 レア、レア+ アントニオ 「オレ、絶好調ーーー!」 Lv 1攻撃力:3100 防御力:700召喚:12 成長:0%売却合成ポイント:1600種族:火車術:婆忍具 真・アントニオ 「俺は!今!燃え輝いている!」 Lv 1攻撃力:???? 防御力:????召喚:12 成長:0%売却合成ポイント:1600種族:火車術:紗衣忍具 アントニオ+ 「オレ、絶好調ーーー!」 Lv 1攻撃力:4650 防御力:1050召喚:12 成長:0%売却合成ポイント:2400種族:火車術:婆忍具 前鬼 「うむ、背中が不安なり…」 Lv 1【Lv 40】攻撃力:3000【5550】 防御力:100【280】召喚:9 成長:0%売却合成ポイント:1500種族:鬼術:戦鬼槍 前鬼+ 「うむ、背中が不安なり…」 Lv 1【Lv 50】攻撃力:4500【8325】 防御力:150【420】召喚:9 成長:0%売却合成ポイント:2300種族:鬼術:戦鬼槍 火麟 「愛しいひと…いっしょに逝きましょう」 Lv 1攻撃力:3600 防御力:2600召喚:15 成長:0%売却合成ポイント:2550種族:ふらり火術:未練情炎 火麟+ 「愛しいひと…いっしょに逝きましょう」 Lv 1【Lv 50】攻撃力:5400【7500】 防御力:3900【6495】召喚:15 成長:0%売却合成ポイント:3850種族:ふらり火術:未練情炎 飛鳥 「さあ、いきましょ、子どもたち。」 Lv 1【Lv 40】攻撃力:3250【5000】 防御力:3250【4910】召喚:16 成長:0%売却合成ポイント:2500種族:姑獲鳥術:黒炎翔 真・飛鳥 「舞え!わが子達よ!」 Lv 1【Lv 40】攻撃力:????【????】 防御力:????【????】召喚:16 成長:0%売却合成ポイント:0種族:姑獲鳥術:絶炎翔 飛鳥+ 「さあ、いきましょ、子どもたち。」 Lv 1【Lv 50】攻撃力:4875【7500】 防御力:4875【7365】召喚:16 成長:0%売却合成ポイント:3750種族:姑獲鳥術:黒炎翔 真・飛鳥+ 「舞え!わが子達よ!」 Lv 1【Lv 40】攻撃力:????【9000】 防御力:????【8840】召喚:16 成長:0%売却合成ポイント:2500種族:姑獲鳥術:絶炎翔 彩香 「まあ…手伝ってあげなくもない…よ…?」 Lv 1攻撃力:2400 防御力:1300召喚:10 成長:0%売却合成ポイント:1950種族:あまのじゃく術:宇祖都鬼 彩香+ 「まあ…手伝ってあげなくもない…よ…?」 Lv 1【Lv 50】攻撃力:3600【5400】 防御力:1950【4200】召喚:10 成長:0%売却合成ポイント:2925種族:あまのじゃく術:宇祖都鬼 炎尊 「心頭滅却すれば火もまた涼し」 Lv 1【Lv 40】攻撃力:2400【5300】 防御力:1300【5150】召喚:17 成長:0%売却合成ポイント:2600種族:邪魅術:邪仙炎 炎尊+ 「心頭滅却すれば火もまた涼し」 Lv 1【Lv 50】攻撃力:3600【7950】 防御力:1950【7725】召喚:17 成長:0%売却合成ポイント:3900種族:邪魅術:邪仙炎 白楼 「なんなりと燃やしてみせましょう。」 Lv 1攻撃力:2250 防御力:2300召喚:13 成長:0%売却合成ポイント:1800種族:狐火術:幻炎 白楼+ 「なんなりと燃やしてみせましょう。」 Lv 1攻撃力:3375 防御力:3450召喚:13 成長:0%売却合成ポイント:????種族:狐火術:幻炎 玉菊 「あ~もう…はなさないわぁ♪」 Lv 1攻撃力:2800 防御力:4800召喚:18 成長:0%売却合成ポイント:2900種族:小袖の手術:押手引手 玉菊+ 「あ~もう…はなさないわぁ♪」 Lv 1【Lv 50】攻撃力:4200【6540】 防御力:7200【10080】召喚:18 成長:0%売却合成ポイント:4000種族:小袖の手術:押手引手 清姫 「男なんて忌まわしい…。」 Lv 1攻撃力:4500 防御力:4000召喚:20 成長:0%売却合成ポイント:2900種族:妖姫術:怨恨炎鐘 清姫+ 「男なんて忌まわしい…。」 Lv 1【Lv 50】攻撃力:6750【9450】 防御力:6000【8850】召喚:20 成長:0%売却合成ポイント:4000種族:妖姫術:怨恨炎鐘 燈香 「最近きついのよねーこれ…。ちょっと太ったかしら…。」 Lv 1攻撃力:2900 防御力:3400召喚:16 成長:0%売却合成ポイント:2550種族:青行灯術:蒼炎柱陣 燈香+ 「最近きついのよねーこれ…。ちょっと太ったかしら…。」 Lv 1攻撃力:4350 防御力:5100召喚:16 成長:0%売却合成ポイント:????種族:青行灯術:蒼炎柱陣 煉 「悪いが、邪魔をさせてもらう!」 Lv 1攻撃力:7800 防御力:1000召喚:21 成長:0%売却合成ポイント:????種族:松明丸術:魔炎塵 煉+ 「悪いが、邪魔をさせてもらう!」 Lv 1【Lv 50】攻撃力:11700【14550】 防御力:1500【4500】召喚:21 成長:0%売却合成ポイント:4000種族:松明丸術:魔炎塵 五徳猫 「吹くぜ~!超吹くぜぇ~!燃えろ~!」 Lv 1【Lv 40】攻撃力:3800【5400】 防御力:4800【6200】召喚 19 成長 0%売却合成ポイント:0種族:五徳猫術:囲炉裏吹≪特殊能力≫:属性と同じ曜日に筆頭に装備しておくと攻撃力アップ! 五徳猫+ 「吹くぜ~!超吹くぜぇ~!燃えろ~!」 Lv 1【Lv 50】攻撃力:5700【8100】 防御力:7200【9300】召喚 19 成長 0%売却合成ポイント:0種族:五徳猫術:囲炉裏吹≪特殊能力≫:属性と同じ曜日に筆頭に装備しておくと攻撃力アップ! 金兵衛 「よぅヒヨッコ!いつでも鍛えてやるぜー!」 Lv 1攻撃力 ???? 防御力 ????召喚 18 成長 0%売却合成ポイント:2550種族:金槌坊術:怒涛打ち 金兵衛 「よぅヒヨッコ!いつでも鍛えてやるぜー!」 Lv 40攻撃力:10000 防御力:1000召喚:18 成長:MAX売却合成ポイント:2550種族:金槌坊術:怒涛打ち 亀姫 「ねぇ、お姉ちゃんへのお土産、探してもいい?」 Lv 1攻撃力:4700 防御力:3200召喚:19 成長:0%売却合成ポイント:2550種族:妖姫術:首取物語 亀姫+ 「ねぇ、お姉ちゃんへのお土産、探してもいい?」 Lv 1攻撃力:4350 防御力:5100召喚:19 成長:0%売却合成ポイント:????種族:妖姫術:首取物語 嶋魔 「この怨念…どこで晴らしてくれようか…」 Lv 1攻撃力:4000 防御力:4500召喚:21 成長:0%売却合成ポイント:3500種族:陰魔羅鬼術:慟哭炎唆 嶋魔+ 「この怨念…どこで晴らしてくれようか…」 Lv 1【Lv 50】攻撃力:6000【8700】 防御力:6750【10050】召喚:21 成長:0%売却合成ポイント:5250種族:陰魔羅鬼術:慟哭炎唆 スーパーレア 鬼童丸 「言っておくが、味方だなんて思うなよ。」 Lv 1【Lv 60】攻撃力 8400【10000】 防御力 6000【8000】召喚 21 成長 0%売却合成ポイント:4000種族:鬼術:乱鬼劉≪特殊能力≫:出陣時の妖刀の攻撃力がアップ! 凛香 「こっちこっち…さぁさぁ、騙されたと思って。」 Lv 1【Lv 60】攻撃力:6750【10500】 防御力:5250【8700】召喚 21 成長 0%売却合成ポイント:5000種族:送り提灯術:怪拍子木≪特殊能力≫:出陣勝利時に両の入手がアップ!
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2378.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 妖隠し -あやかしかくし- DJ TOTTO feat.3L DDR2014 激14 85 632/21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 103 74 5 27 120 踊譜面(11) / 激譜面(14) クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/8/183e38ff.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=ResbDps7v8o (x6.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=zllxSYXRXcE (x4.5, NOTE) プレイ動画 解説 2015/05/14以降、EXTRA ATTACKの課題曲として登場。 BEMANI×東方Project Ultimate MasterPiecesによる追加楽曲。 EXTRA STAGEに進み、譜面を解禁する度に習・楽譜面(1回目)、踊譜面(2回目)、激譜面(3回目)がプレイできるようになる。 2015年6月9日のアップデートにてBeatStream・beatmaniaIIDXに収録されているムービーが背景に流れるようになった。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ノート数632は足14最多を更新。とにかく物量を踏まされるので要体力。フルコン狙いはイントロ、アウトロに出てくる16分3連→同時が鬼門か。 - 2015-05-16 16 34 40 何気にbag激鬼よりもCHAOS値が高い。ちなみに譜面タイプは全然違うがPluto The First激と同じCHAOS値 - 2015-05-16 21 23 00 CHAOS値がbagの激と鬼を上回ったことによりストロングスタイルの全譜面中最高値となった。 - 2015-06-20 01 13 39 BPM170換算の16分乱打がそれなりに出てくるので足15に挑む前に踏んでおくといいと思う - 2015-05-16 22 55 02 632ステップを見て用心したが、ヨロロがB安定しない腕前レベルでも初プレイでエキストラ抜けできた。Xスペシャル系の嫌らしい同時および縦連がなくほぼ素直に踏めて、中盤に休憩もある。物量を考慮しても足14中か弱に感じた - 2015-05-18 04 26 52 ここ最近体力ゲーが大分増えた気がします、比較的素直なこの曲は14中くらいでいいかな - 2015-05-19 12 37 38 EXTRA抜けは14の中では簡単だね。物量もだけど、折角の低速曲だから等速でも踏んでほしい1曲 - 2015-06-12 19 42 22 EXTRA挑戦する時にBPMド忘れして、×2ぐらいで良いかなと思ったら、メッチャ遅い矢印が見えて、急いで×3まで上げた。それでも遅いけど… - 2015-06-21 22 59 03 EXTRAATTACKでは等速強制サドプラ不可だったら面白かったかもw - 2015-12-29 13 23 19 ノート数632はLv.14どころか、Lv.15の最多よりも多い。 - 2016-05-09 07 00 12 アップ曲。曲が長くノーツも多いので体を温めるのに最適。癖がなくエキストラも容易で4連奏は2500ノーツ越え。時間がない時のアップにお世話になってます。 - 2016-10-27 00 16 18